Die jüngste Gaming-Kontroverse rund um KI-Kunst ist, dass Blizzard Entertainment ein Patent für „auf maschinellem Lernen basierende strukturierte 2D-Bilderzeugung“ angemeldet hat.
Das Patent wurde inzwischen aus dem Zusammenhang gerissen, und viele setzen den Diablo 4-Entwickler mit der Verwendung von KI gleich, um Kunst von Grund auf neu zu erzeugen. Sogar von ehemaligen Blizzard-Mitarbeitern sind Beschwerden eingegangen. Dies ist jedoch nicht wirklich der Fall, wie Mike Ybarra, Präsident von Blizzard Entertainment, erklärte.
„Blizzard wird sich immer bemühen, die Blizzard-Qualität aufrechtzuerhalten. Sie versuchen, die jüngsten KI-Fortschritte (generative KI) mit etwas völlig Unabhängigem in Verbindung zu bringen“, sagte Ybarra und ging auf KI-Kunstbeschwerden des ehemaligen Blizzard Entertainment Associate Game Designer Eric Covington ein, der von Mai 2014 bis März 2023 in verschiedenen Funktionen für das Unternehmen arbeitete „Unser Ansatz bei Blizzard besteht darin, maschinelles Lernen und KI auf additive und empathische Weise einzusetzen und es unseren talentierten Teams zu ermöglichen, mehr Zeit für kreatives Denken und Aufgaben von höchster Qualität zu verwenden.“
Verwendet Blizzard KI-Kunst in seinen Spielen?
Hearthstone Design Manager Brendan Sewell würde auch klarstellen, wofür die KI verwendet wird, während er den Artikel dafür kritisiert, dass er nicht verlinkt das eigentliche Patent von Blizzard. Wie das Patent zeigt, verwendet es KI, um den Stil eines Bildes anzuwenden und unterschiedliche Texturen zu erstellen, anstatt selbst Kunst zu schaffen. Dies ist ganz anders als die KI-Kunst, die durch Eingabeaufforderungen erstellt wird. Die allgemeine Besorgnis scheint in diesem Fall also fehlgeleitet.
„Ich vermute, vieles davon würde aufgeklärt, wenn das Patent, um das es in dem Artikel ging, tatsächlich im Artikel verlinkt wäre. Das ist keine KI-Kunst“, sagte Seqell. „Die ethischen Überlegungen dazu sind ungefähr die gleichen wie die Ethik eines Photoshop-Filters. Es ist ein Werkzeug, um Zeit beim Erstellen von Texturvarianten zu sparen.“